«Igre - tvegan posel, vendar zmagovalec pobere vse". Intervju z Pavel Tokarev, ustanovitelj igra lokalizacije studio INLINGO
Delovna Mesta / / December 27, 2019
Pavel Tokarev - ustanovitelj projekta za prevajanje računalniških in mobilnih iger v različnih jezikih. Lokalizacija omogoča igralcem, da razišče projektov ustvarili kjerkoli na svetu. Pogovarjali smo se z poslovnež in odkrit odnos zahteva prevajalcev, zakaj je 20-letniki izrazila drugače in kakšne igre je narezanih sam.

Pavel Tokarev
Ustanovitelj INLINGO igra lokalizacija studio.
"Včasih boste morali pobegniti iz realnosti in dobiček moči"
- Kdaj ste prvič prišli v stik z industrijo računalniških iger?
- Kot mnogi, sem začel, da se vključijo v igrah v osnovni šoli - v letu 1998 ali celo prej. Spomnim se, da se cigarete v vrednosti 6 rubljev, in v krizi je cena narasla kar za 30 rubljev. V tistem trenutku sem dimljene in igral igro. Sem celo uspelo ujeti postavke na trakove. Oče je delal še en pilot, prinesel od nekje v konzoli, in smo za to preprosto ni bilo solza.
- Kaj je v igri očara najbolj od vsega?
- To je izkušnja, ki je ni mogoče dobiti v resnici. Živel sem v NOVOKUIBYSHEVSK - navadno industrijsko mesto. Seveda, od časa do časa lovi žogo na dvorišču in odšel
športni klubiToda igra še vedno zdelo bolj zanimivo zasedbo. Ta oblika dejavnosti, v katerih sem iskal zase. V tem primeru, je težko zasvojenost z igrami na srečo se ne morem poklicati sam: v tistem času ni bilo projektov z redno ali dana, tako da je bil nakup enkraten in zelo redko.Kot najstnik, nisem bil v nobenih prepovedanih sredstev spreminjajoče se realnosti - moji vzponi so bili cigareti in svetlo alkohol. V primerjavi z vse te igre se zdi veliko bolj kul zabavo.
Gaming - najboljša stvar, ki bi se lahko zgodilo, da človeštvo. Leto za letom, za celoten razvoj sem gledal število ljudi, ki so v zaporu. Lahko rečem, da s je zaupanje izboljšanje statistike, kar pomeni, da je stopnja agresije postane nižja. Želim verjeti, da so igre prispeval k temu.
Če oseba še vedno slabo, veliko bolje, če bo odšel z glavo v DOTA 2 kot v alkohol. Virtualni svet bo pomagal zapolniti notranjo praznino in ohraniti jetra. To je najvarnejši način za kompenzacijo teže pri otrocih in odraslih, ki ima izkušnje.
Včasih boste morali pobegniti od resničnosti in dobiček moč, da se nato vrne.
- Zakaj hočeš, da zapustijo realnost?
- Odraščal sem v mestu, ki se komaj lahko imenujemo Barvikha. Del pozna mojem dvorišču je bil v zaporu ali celo ubili. Vse, kar je prikazano v TV seriji "Brigada", je potekala pred mano - to šolo dvizhuha v 90-ih. Starshaki rešiti pravo stvar, in majhna skozi to posnemali.
Seveda, stanje, v katerem sem živel, vpliva na moje dojemanje sveta. Ne morem reči, da me je v resnici razjarjeni, vendar igra To je bila zame priložnost, da diha. So igral vlogo olje, ki pomaga, da motor ne za tuširanje zaradi trenja.
- Kdaj ste začeli razmišljati o svojem poslovanju v igralniški industriji?
- Bilo je leta 2012, in v tem času sem moral delati korporativne prodaje trenerja v velikih korporacij, "Eldorado", DNS, LG. Vse karkoli, vendar sem dohitel klasično krizo, ki jo mnogi v obdobju od 27. srečuje do 30 let: je bila reorganizacija vrednot. Jasno sem spoznal, da je vloga mezdnega delavca me ne prepriča. Telo ni hotela premakniti v isto smer.
Če želite spremeniti to situacijo, sem začel testnih različnih modelov: v levo svobodni kot poslovni trener, je poskušal svojo roko v logistiki in preprodajo pravnih storitev. Eden od najbolj pomembnih poskusov, da bi postala prodajna pozicija v prevajalski agenciji. Po enem letu dela na projektu, sem spoznal, da se ne razvije. Nekega večera smo sedeli s sodelavci in razpravljali, kaj je problem. Rekel sem, da delamo vse prevode v vrsti - medicinski, pravni, tehnični, in boste morali osredotočiti na nekaj, kar eni. V okviru pogovora je bil predmet z igrami, zaradi česar sem bil zasvojen. Zdelo se mi je, da je to rastoče področje, ki je prav zanimivo, da me.
V naslednjih treh mesecih, sem zaprl vse projekte, ki sem delal prej, in se osredotočil le na lokalizacijo igre. Bilo je težko, ker je vse, kar sem počel, je postalo nepomembno. Sem bil, ki se ukvarjajo samo s prodajo offline, ampak da gre za osebno srečanje z razvijalec iz Moskve, ko sem v Samari, ne pride v poštev. Sem moral napisati in klicev vsakogar. Sčasoma sem bil sposoben, da bi dobili nekaj naročil in prizadevanja naše ekipe za opravljanje testa za velika podjetja. merilne celice srečnoKer v trenutku, ko so samo iščejo izvajalce.

- Kateri projekti so bili prvi?
- To je velik projekt, za prevod iz korejski v ruščini. Ime ne izrazijo, žal: to je kupčija. Poleg njega smo iger iz WebGames družbe. Za poslovno sodelovanje se je izkazala za zelo uspešno: smo se naučili, da si za prevajalce in oceniti njihovo. Naša ekipa prevedeno iz korejske v ruščini, potem pa v angleščini, in se z njim o vseh ključnih evropskih jezikih: španski, francoski, nemški, italijanski.
Lokalizacija - del trženja. Lahko porabili milijon dolarjev za razvoj, vendar pa bi prihranili denar za prevajanje, in to negativno vpliva na uspeh v igri.
Seveda, če projekt ne bo začela pravočasno ali niso dobili na ciljno publiko, tudi odlično lokalizacija ne shrani, ampak če je vse izkazalo, lahko poudarek na različnih trgih bistveno izboljšanje stanja.
"Prevajalci so sedel doma ves dan in interakcijo z le zaslonu"
- Katere so faze lokalizacijo je postopek?
- Nič faza - priprava. Preučujemo igro in pogled na besedilo kot umetniško delo. Če je ime znakov, lokacije, igralne mehanike na ali nadzor večkrat ponovi, je treba izraz prevesti na enak način. Za izpolnitev teh razlik, smo z razvijalci ustvarili slovarček.
Potem pa, če je le mogoče, skušamo govoriti s proizvajalci in pisatelji, da bi bolje razumeli, za kaj občinstvo je časovno igro in kaj skritih pomenov, vgrajenih v besedilu. To so pomembne točke, ki naj bi izvedeli več pred začetkom dela.
Naslednja faza - izbrati prevajalcev. Naša ekipa z več kot 150 strokovnjaki po vsem svetu. Smo izbrali ljudi, ki govorijo zahtevano jezikovni par in smo specializirani za določeno zvrst. Obstajajo ljudje, ki so kul prevajajo fantazijaDobro zavedajo posebnosti igre Blizzard za dalj časa ali se reši popolnem svetu.
Ko je izbira, smo začeli izobraževati ljudi. To je naloga vodje projektov: ti strokovnjaki pomagajo dobiti udobno, in nato uporabite vprašanja preverili, kako so predmet. Po da prevajalci igrajo, gledajo Dražljivke in se naučite glosar razumeti, kaj se ukvarjajo s.
Tretja faza - prevod. Logika je zelo preprosta: od prvotnega jezika v angleščino, nato pa - za tiste, ki zaprosi stranko. Nato se postopek začne korigira. To je lahko popolna ali delna. Angleščina je vedno v celoti preveri, in drugi jeziki, če je malo časa, si lahko ogledate odlomke. Vendar pa v tem primeru, moramo biti prepričani, da so prevajalci najbolj izkušenih.
Prej ta proces je bilo konec, zdaj pa smo od stranke končno različico igre s prevodom. To je najbolj sveto stvar: ne glede na to, kako dobro lahko poznajo posebnosti, kot rezultat besedilo še vedno izgleda malo drugačna. Pomembno je, da so vse prevedene besede se postavi v celico, za katero so namenjeni, in videti, kot bi morale. Če ZK ekipa našel napako, jo dal v poročilu, in nato pošlje razvijalec. To naredi spremembe in opravimo zadnji test samo tiste trenutke, v katerih so bile ugotovljene pomanjkljivosti.

- Koliko časa je potrebno, da locirajo igro?
- Prevod mobilna igra v 20 jezikov zahteva od 2 do 30 dni, odvisno od zvrsti in besedila. Večina strank za javnost redne posodobitve, tako da so procesi vzporedno. V enem tednu smo lahko prevesti elemente obnovo in vodi testiranje drugega.
- Slišal sem, da je percepcija igralca vpliva veliko število dejavnikov: poudarek na znakov, ton, intonacijo. Kot iščete datumov vaših glasov iz celega sveta?
- Do sedaj smo govorili o besedilom lokalizacije, ampak pred tremi leti smo imeli storitve v glasovno deluje. Od tega trenutka naprej je bilo še več težav, saj je dojemanje glasov zelo subjektivno. Dela gre glede na reference: stranka pošlje možnost, za katero se zdi, da mu je res, in predlagamo, da se iz predlagane točno želite spremeniti.
Ko Kitajci so povedali, da potrebujejo glas 20-letnega dečka. Pokazali smo, kako se sliši, vendar smo povedali: "Kaj je starec," Poslali so, po njihovem mnenju sveta zvokov 20-letnik, in je neposredno dojenček. Imam dolgo, da pojasni primere slavnega ameriškega kažejo, da je vse, kar je malo drugačna. Da bi rešili težave, je treba vključiti v dialog s stranko - imamo vse delo temelji na tem.
Zdaj delamo voiceovers za 10 ključnih evropskih in azijskih jezikov. Osebje je zdelo, da proizvajalci, ki pomaga za snemanje in obdelavo glas. Sodelujemo z studiev v različnih državah: zagotavljajo bazo igralcev in pomagajo izbrati pravo osebo na podlagi našo zahtevo. Potem bomo pokazali več možnosti testne stranke in on izbere eno. Rezultat vsote dela igralca, zvočni inženir in projektni vodja - tukaj moramo komunicirati veliko več kot organizacijo prevod.
Beležimo različico z izbranim igralcem, jim pokazati, da ima stranka, in to prinaša spremembe - včasih iz 20 prizorov je, da je pet potreba presnetih. Ko potrjuje stranka, ki smo zadeti znamko v smislu intonacija, delo nadaljuje na naslednjo epizodo.

- Koliko lahko zaslužite na lokalizacijo?
- Letni prihodki od družbe Ključne besede - 150 milijonov dolarjev, je vodilni na trgu. Všeč mi je ta znesek, in sem prišel do njega. Hkrati marže v našem poslu je zelo nizka. Natančen znesek ne bo omenil, vendar je dobiček je podoben zaslužka v Ruski reteyle. Glavni stroški so notranji procesi: vzdrževanje in usposabljanje vodij projektov, trženje, uvajanje novih rešitev na področju IT.
- In koliko zaslužijo prevajalcev in glasovni igralec?
- Če govorimo o zvočnikih, njihovih plač giblje od 3 do 8 tisoč dolarjev na mesec. Z glasovnim deluje približno enako. Vse je odvisno od stopnje in število ur, Izvedena dela. Strokovnjaki morali biti previdni: če je stava je majhna, potem je veliko naročil, vendar je vrednost ure je precej nizka.
- Koliko ljudi dela v vaši ekipi?
- Država je zdaj 67 in okoli 150 prevajalci, ki delajo s polnim delovnim časom. Poleg tega je rezerva še vedno okoli 500 ljudi - imamo veliko skupnosti po vsem svetu. Sem deloval s prevajalci z nadzorom, ker to ni samo vir. Redno daje povratne informacije za otroke, s pomočjo vodje projektov - kot korektiv in pozitiven. To je pomembno, ker tolmači sedi doma ves dan in interakcijo z le zaslonu.
Ko smo izgubili človeka, ker je prevroče za delo in končal v bolnišnici z utrujenostjo. Ljudje potrebujejo komunikacijo in podporo.
Za člane osebja imam tri ključne zahteve: osredotočenost na rezultate, zvestobo in odprtosti mišljenje. Prva vrednost je zelo pomembno: ne smemo prikriti težave pri opravljanju nalog. Poleg tega mora biti sposoben najti rešitve za ta problem. Vsaka razprava na seji je treba dopolniti z določitvijo akcijskega načrta. Pomembno je, da ljudje ne širijo idejo drevesa.
Naslednji rok - lojalnost. Vendar pa je vedno v nasprotju mandatu: pametnejši od ljudi, manj zvesti. Želim si, da je delavec pripravljen žrtvovati osebni čas v korist družbe, kadar je to potrebno. Na primer, če a ponudbe stranka, da pridejo v pisarno v tednu, in ste v tem času že kupili vstopnico za Evropo, ga lahko prispevam. Vesel sem, da povrne stroške takšnega zaposlenega, zato je šel na dopust z duševni mir in da bi transakcije na bonuse. Za ljudi, ki so pripravljeni vlagati v podjetja, mi ni žal denarja, sredstva ali pravilnega časa.
V tem primeru je treba vse, kar je treba uravnoteženo. Ponavadi ljudje najbolj zvesti, ko se zavedaš, da rezultat ne more doseči pametno. To je veliko lažje reči prave besede vodstvo in posnemati nasilno dejavnost.
Ne vidim razloga, da bi sedel v službi 12 ur, če to nima smisla. Zvestoba mora iti v povezavi z rezultati.
Zadnja vrednost - odprtost. To je resna stvar, ki se je ubil v naši družbi. Ti morajo biti sposobni, da zavrne iz preteklih izkušenj, da bi izpolnila nove naloge in nenehno iskati praks za reševanje vprašanja v okviru svojih pristojnosti. Jaz si prizadevajo za razširitev obeti njihovi zaposleni, tako da so razmišljali o vprašanjih jezikoslovja, razmišljal o tem, kako narediti igre, in poskušali najti težave strank. Moje znanje o hitrosti - to je približno eno knjigo papirja v tednu. Tudi jaz delam jogo, potovanja, stalno učenje novih spretnosti in govoriti v javnosti.
V moji ekipi so fantje, ki igrajo baseball in fanateyut iz japonščine ali korejski kulturi. To niso navadni ljudje, ki se vsak dan po službi za pivo in lov na najboljši fitnes. Zame je pomembno, da vidimo, da ima oseba, ki je hobi in v katero smer se razvija. Prav zaradi te odprtosti in razvija razmišljanje.

"Posel - to je surfanje, tako da včasih ti val"
- Kako vaše delovno mesto?
- sem fidget. Moje delovno mesto - pisarne, razporejeni na 70 kvadratov. Obstaja velika konferenčna miza in ločen ena za računalnik, da sem preveril poročila. Imam zdravljenja sobo, kjer se srečam Pogovor na štiri oči, in več bar, nad katerim sem pil kavo in iskani na Volgi. Vendar pa obstajajo situacije, ko je treba odpreti viski. Samo tako se je zgodilo, da je poslovanje - to je deskanje, tako da včasih ti val. Vendar pa stres Sem poskušal vzleteti s pomočjo gibanja.
Na stenah visijo kup flip kart in plošč, ker sem popraviti vse, kar se dogaja, in se osredotočite. Tudi če se je ideja lahko izvaja sedaj, sem ga je dala v posebno mapo. Ko je ležal na predlog opraviti glasovni ki deluje, in zdaj smo to počeli na redni osnovi. Če se naveličate sedel v pisarni, se preselim v kavarni.
Skoraj vse moje opreme iz Apple, ker sem ljubitelj družbe. V pisarni je računalnik na Windows, ker je lažje uporabiti posebno programsko opremo za prevajanje in poročati. Rabim velik monitor, ker sem poskusil, da namenijo vsaj dve uri, tri dni igrajo malo trendi v svojih strank. To ni obveznost, in način življenja: sem res zanima.
Všeč mi je tudi dragih dodatkov: Ljubim Moleskine beležnice in trmast ročaji. En dan sem to kupil za avtograme na knjigi "Naša igra", ki sem co-napisal, in sem spoznal, da je iskrica. Všeč mi je, ko se stvari težko in kakovosti.
- Ali se pogosto igrajo na delovnem mestu - na primer, da se preveri, če je vse pravilno lokalizirana in poročali?
- Ne igram, da bi preizkusili igro. Sem se, kot da se potopite v svetove, ki ustvarjajo naše kolege, da bi bolje razumeli svoje poslovanje na čustveni ravni. Prav tako sem gledal pozorno dohodkov svojih strank. Pomembno je, da so njihovi stroški izplačala. Prevod mora postati del uspeha v igri - to je ključna ideja, ki je imel svoj um.

- Kaj je vaša najljubša igra in zakaj?
- Imam veliko denarja v zadonatil vojne roboti. To je podobno World of TanksToda z roboti. To je zelo dinamična igra, v kateri ste imeli 10 minut premagati drugo ekipo z uporabo različnih strategij. Občasno sem šel v to na letališču, medtem ko čaka na pristanek - to je dovolj, da igrajo nekaj iger. Več kot projektov, povezanih z gradnjo utrdb in napadov.
- Katere sestavine mora imeti igro za zmago ljubezen uporabnikov in organsko vključitev na seznam predstavnikov top industrije?
- Natančen odgovor na to vprašanje, se mi zdi, nihče ne ve. Tam Playrix podjetje, ki se redno ponavlja uspešnih projektov, včasih pa se zgodi in neuspehi. Tudi največji igra razvijalec Blizzard občasno dela napake.
Mislim, da obstaja nekaj komponente projekta razreda: kul ideja in ekipa dovolj denarja, da bi idejo za javnost pravilne mehanike in ekonomijo. Če se tekma ne prosi za denar od uporabnika, da ne bo boj, in če je preveč je - nihče ne bi igral.
Pomembna točka - čas. To je potrebno za proizvodnjo izdelka na čas, ampak za izračun univerzalni čas je težko. Ljudje z veliko izkušenj, verjetno že lahko napovedati, kaj se bo pomembno jutri. Mislim, da o prednostnih uporabnik podatke v tej pomoči.
Pri tem je treba spomniti, da je igra - tvegan posel, vendar zmagovalec pobere vse. Stopnja umrljivosti je visoka, vendar se izravnajo z super-dohodka, če je mogoče priti do Olimp. ljudje postanejo milijarderji za deset let.
- v tujini, igra industrija je veliko bolj aktivno kot v Rusiji razvoju: obstaja več in predlogi, in sami igralci. Kaj je razlog, da zaostanki?
- Ne bi rekel, da je igra industrija slabo razvita v Rusiji. Z vidika podjetij, ki omogočajo igro, nismo poraženci. Na primer, Playrix je v prvih mobilnih razvijalcev.
Hkrati se je kakovost naših izdelkov je šibkejši. V zvezi s tem je v zadnjih letih na Kitajskem izbruhnil naprej močno. Mislim, da je vse odvisno od stopnje in obsega trga. V Rusiji še manj igralcev kot v ZDA, Koreji, na Japonskem in v istem Kitajskem. Hkrati pa je gospodarstvo v teh državah razvitega bolje - ljudje so pripravljeni plačati več.
- Kako organizirati sami skozi ves dan?
- Letos je odkril Todoist - je zelo enostaven za uporabo uporabo, v katerem sem se vse naloge. To je priročno, saj je možno, da jih razdeli na projektu in določite oznake. Aplikacija je na telefonu in računalniku, in poleg vsega drugega, in je sinhroniziran z Mail, Gmail, tako Todoist zame pravi pomočnik. Vendar pa še vedno uporabljam prazen list, na katerem sem pisati vse naloge za dan. Ker možgani deluje bolje.

Pomaga «Google Koledar." Tukaj stojim vse seje Todoist in časovni okvir. Včasih so zapadle naloge, vendar sem poskusil, da izključitev teh incidentov kot posvetili letos osebne učinkovitosti. Sem spoznal, da je za nadaljnjo rast Izbruh družbe in potrebo, da bi red v glavi in zgled za svoje zaposlene.
- Delež aplikacija, ki vam pomaga, da se poenostavi delo in življenje.
- Za sprostitev, delam jogo in kardio. Občasno testirali različne schedulers kondicijo, ampak na koncu prišel na kaj storiti s trenerjem - je barve razred zame. Poleg tega, pol ure na dan, sem meditirati. To je, kot si umivate zobe, pomaga samo za osvežitev um.
Jaz pogosto uporabljajo diktafonom, ker v državi osebe, ki odvzema hitro snemanje in jih prevede v besedilo. Ampak za angleškega jezika sem prenesli Quizlet - Trener mi pušča delovnih mest neposredno v aplikacijo.
- Kaj počnete v prostem času?
- Prej sem delal airsoft, in zdaj ne daljši vožnji na njej. Najpogosteje voziti kolo, berem knjige, ne kondicijo. Pred kratkim sem spoznal, da sem hotel kupiti čoln, ker je ljubil lov. Poskušal sem večkrat in čutil sem, da mi je všeč, da ustrelil s pištolo. Duck enkrat ubit s prvim strelom - za mene je to zelo ohladi. Tokarev - priimek lovca, tako da geni poskočila. Mislim, da je lov postal moj hobi, za naslednjih 10 let, za prepričani.
Layfhakerstvo Pavel Tokarev
knjige
Všeč mi je knjigo Nikolai Chernyshevsky "Kaj storiti"- gre za posel. Avtor napovedal nastanek nebotičnikov in kombajnov. To je resnično življenje taksist za izgradnjo poslovno in Izbor ljudi. Zame je bila ta knjiga razodetje, zato sem ga ponovno prebral občasno.
«Sedem zelo učinkovito Ljudje spretnosti"Stephen Covey je tudi vroča tema. Vsi pravijo, da je prebral, vendar nihče ne more si seznam spretnosti. Mislim, da je to osnovne stvari, ki bi se lahko in se uporabljajo. Drugo razodetje tega leta za mano je bila knjiga Alexander Friedman "Vi ali pa je strokovno delovanje podrejenih». Zdaj vodi obravnavo "Vi ali kaos"Njegova lastna avtorstvo.
Če govorimo o izdelku, morate paziti na knjige "Revolution platform." Poleg tega je potrebno, da se glasi Strugatsky "Težko je biti bog"In"Grof Monte Cristo"Alexandre Dumas. Ljubim več in Viktor Pelevin. Še posebej, kot so "Generation P"- je močno me vplivajo na področju poslovanja.
Filmi in serije
Dobra serija - "Silicon Valley" in "višja sila". V Ameriki, vse, kar ni čisto, kot je prikazano na zaslonu, slika pa je zelo strma.
Naslednja stopnja - serija "Milijarde". Večina ne pogled na zgodbo, in način, kako je vloga ljudi je opisano tam. Poleg tega mu je všeč "hiša iz kart." Serija je o tem, kako biti politik. Zelo koristno, tudi z vidika poslovanja.
Ampak najbolj kul predstava za mene - "mladi oče». To je preprosto mojstrovina. Od starega I priporočajo "Sherlock Holmes" in "Sedemnajst trenutkov pomladi."
Podcastov in video posnetki
Eden izmed mojih najljubših podcastov - Chill Artyom Dmitriev. Občasno poslušam "silikonska dal"In gledam YouTube-kanalni Yevgeny Chernyak Big Money - nova Oleg Tinkoff. Misli, da je on izgovarja, in njena predstavitev - to je zelo ohladi.
Občasno poglej kanal "Ruski standardi». Glavno mi ni všeč, toda gostje se ohladi. Več naročeni za igro in gledal strašilo kanala TED Talks - Všeč mi je tema javnih nastopov.
Z vidika PR ure za Lebedev. Način, kako govori o poslu, vedno res. Poleg tega, kot kanal Andrew Kurpatova - informacije iz njega težko sprejeti, vendar je zanimive pogovore o delu možganov. Potem sem študij originalne vire, na katere se sklicuje. In nazadnje - kanal "Točka G. Kako zaslužiti v IT». Fantje objavi zelo kakovostne vsebine.
glej tudi🧐
- Jobs: Dmitry Novozhilov, oblikovalec zvoka in ustanovitelj DARUMA Audio Studio
- Jobs: Ruslan Hubiev, prevajalec stripa in soustanovitelj založbe "Ramona"
- Jobs: Viktor Zakharchenko, vodja FunCubator