iPhone rojstvo, 1. del
Danes objavljamo zadnji del prenosa vodje "Rojstvo iPhone» iz nove knjige Linder Kani "Johnny Ive: genij v ozadju velikih Applovih izdelkov", ki je posvečena ustvarjanju prvega iPhone. Mnogi od teh podatkov prej ostalo neznano, za širšo javnost, zdaj pa imamo priložnost, da izveste več o tem, kako ustvariti najbolj pomemben proizvod za Apple.
Torej, da se zmanjša upravljanje tveganj se je odločila, da razvije dve vzporedni telefon. Secret telefon projekt prejel kodno ime "Purple", ki je bila zmanjšana na «P». En telefon, ki temelji na iPod nano, in prejela ime P1, in drugi - popolnoma novo zasnovo pod nadzorom modeli Kutina, ki temeljijo 035 - imenovano P2.
Projekt vodi Tony Fedell P1. Njegova skupina je mislil, na nek način, da uvede telefon v obstoječem iPod.
Matt Rogers, obupno mlad inženir, ki je delal z Fedellom, postala odgovorna za ustvarjanje programske opreme za napravo. Pred tem je bil Rogers navdušen Fedella, da na novo napisal nekaj sofisticirane programe za testiranje iPod.
Kot ponavadi, so bile študije v popolni tajnosti. Rogers spominja tistih časov:
"Nihče v podjetju vedeli, da smo delali na telefonu. In vendar smo imeli veliko dodatnega dela. Medtem ko je bil vpleten tudi iPod moštvo v novi iPod nano, nov iPod classic in shuffle ".
Po 6 mesecih Fedella ekipa predstavila bolj ali manj delujoč prototip «iPod plus telefon". Kolo igralca uporablja za izbiro osebo, kot stare bobna telefonov. Razvoj je sposoben sprejemati in klicati. Na podlagi tega poskusa, je Apple zaprosil za več patentov. Eden izmed njih vključuje sposobnost za ustvarjanje besedilnih sporočil s predvidevanjem vnosa sistema.
Vendar pa je bil P1 preveč omejen. Običajno klicanje postala bolečina. Naprava ne more povezati z internetom, da je nemogoče, da zaženete aplikacijo. Kasneje, Forstall je dejal, da je "iPod plus telefon," je vroča tema v razpravah. Največji problem je dejstvo, da je bila ekipa na začetku vozi v tog okvir v smislu oblikovanja. Z obstoječo napravo, ki je močno omejena, in to je slabo za opravljanje svojih nalog.
"P1 imel majhen zaslon in kolo, in nismo mogli dobiti od nje... ampak včasih moraš poskusiti nekaj, nato pa ga vrgel proč."
Po drugi razvoj 6 mesecev P1 Jobs je ubil projekt. Dejal je,
"Če sem iskren, bomo lahko bolje fantje."
Fedell ni želel priznati poraz.
"Multi-touch je bila tvegana, saj nihče še ni bil preizkušen, ampak tudi zato, ker niso imeli zaupanje, da se prilega vse potrebne strojne opreme je v tako majhni količini."
Fedell od začenja skeptičen zasloni na dotik, in da je na podlagi izkušenj iz naprav, kot so Palm Pilot - so nerodno in neprijetno. Vendar pa je Steve verjel v uspeh:
"Vsi vemo - to je tisto, kar želimo narediti. Torej, kaj je, da to delo. "
Torej Jobs je dejal o projektu P2 po neuspehu hibridnega iPod in telefonom. 2 leti kasneje, med predstavitvijo na Macworld iPhone, je v šali opozoril iPod sliko od števila kompleta bobna na zaslonu. Imenoval jo je tako, da ne moreš na telefon, in občinstvo smejali. Potem, bi le malo ljudi je znano, da je lahko tak koncept osnova za telefon Apple.
Nova ekipa je na primer
Potem ko je bila odločitev o nadaljnjem delu na P2 Janeza imenovan za vodjo projekta, industrijskega oblikovanja, Fedell ukvarja s tehniko in Forstall, v prvi vrsti odgovorne za Mac OS X, sem moral obrniti računalniški operacijski sistem na popolnoma nov operacijski sistem telefona.
Oblikovalec Joni ekipa je delala na iPhone brez najmanjše ideje o operacijskem sistemu, ki ga bo. Sprva so delali s praznim črn zaslon, nato pa - s podobo vmesnika z prikriti ikone postavitve. Po drugi strani pa so razvijalci programske opreme ni videl prototip naprave. Eden od oblikovalcev pravi, da izkušnje z izmišljena zaslonu iOS:
"Še vedno ne vem, kaj to pomeni ikono z strele."
Toda John sam vedel vse. Bil je seznanjen z vsemi razvoja Forstalla in stalnem stiku z delovnih mest in drugih članov uprave. On je tudi svetovanje in usmerjanje oblikovalska ekipa. Znotraj studio vodilnega oblikovalca na projektu "Purple" je bil imenovan Richard Howard.
Na začetku je bilo nekaj sproži prepričani, da bi lahko razvili telefon.
"To je bil popoln Raziskave in razvoj na vseh področjih. "
V bistvu je to pomenilo ustvarjanje najbolj kompleksnih izdelkov v zgodovini podjetja, hkrati opravljajo hkrati več in MacBook in vladarja iPod. Ključni zaposleni so bili odstranjeni iz tekočih projektov, kar je privedlo do zamud pri umiku nekaterih izdelkov, in popolno zaprtje drugih.
Če projekt ne uspe, podjetje bi imelo resne posledice. Forstall opisal situacijo, kot sledi:
"Mi ne bomo dosegli uspeh, poleg škode na trenutne izdelke, ki jih bi bilo nič za zapolnitev vrzeli."
Zaposlitev bo za upravljanje, da bi se projekt vseh zaposlenih, vendar samo med tistimi, ki so že delali za podjetje. Za Forstalla je bil pravi izziv:
"To je bil pravi izziv. Kar sem moral storiti - je, da bi našli ljudi, ki so bili superzvezdniki v družbi, neverjetno inženirjev in I bi jih povabil v svojo pisarno, prosi, da se usedem in reči, da so superzvezdniki v svojih vlogah, vaši trenerja všeč vi. Ti bodo zelo uspešni pri Apple, če si ostal v sedanji vlogi in bo še naprej to, kar počnem danes. Ampak imam za vas predlog, drugo možnost. Začenjamo nov projekt, in je tako skrivnost, da sploh ne morem povedati, kaj to je... in Presenetljivo je, da so nekateri zelo talentirani ljudje sprejeti izziv, in to je, kako sestaviti ekipo iPhone ".
Forstall zaseda celotno nadstropje sedežu Apple in ga blokira.
"Mi smo dal vrata značke, so kamere povsod, in da se v nekatere laboratorije, da imajo dovoljenje za 4-krat. Ta kraj se imenuje "Purple Dorm".
Forstall nadaljeval:
"Ljudje so tam ves čas. Bili so tam ponoči. Tam so bili ob koncu tedna. Veste, zavohal nekaj podobnega pico. Na vhodnih vratih je bil postavljen napis "Fight Club", ker Prvo pravilo kluba. - da ne govorimo o klubu "
Pri razvoju iPhone Jony Ive velja za najbolj pomembne občutke parametrov, ki izhajajo iz uporabnika pri uporabi izdelka:
"Ko smo v zgodnji fazi načrtovanja, ko smo poskušali identificirati ključne cilje, pogosto je povezana z dojemanjem. Govorimo o tem, kako se počutite o izdelku, vendar ne v fizičnem smislu, ampak v smislu dojemanja. "
Joni verjeli, da je bistvo iPhone - njeno zaslonu. Že v začetku razprave oblikovalci strinjali, da ne bi smelo biti ničesar, kar bi odvrnilo uporabnika iz zaslona. John pokliče zaslon "neskončen bazen" po analogiji s bazenih visokega razreda z nevidnih meja. Ekipa je takoj dal končno točko na zaslonu, da bi preprečili morebitne ideje, omalovažuje njegov pomen. John želel bil zaslon "magično" in "neverjetno".
Kasneje, v jeseni leta 2004, je ekipa John začel delati na dveh možnosti oblikovanja. Prva možnost je bil imenovan "Extrudo» začel Chris Stringer. Ta oblika kot iPod mini: stožčasto cev iz ekstrudiranega aluminija, eloksiran z uporabo različnih barv.
Apple je že veliko število proizvodnih linij, ki se uporabljajo za ustvarjanje iPod. To je prednost tega koncepta, in celo Johnny všeč, kaj je mogoče storiti z žigosanje.
Druga možnost oblikovanja imenovano "sendvič" in je bil zadolžen za ta model, ki ga Richard Howard. Narejen je prednostno iz umetne snovi, je tak sendvič pravokotni dizajn varianta z enakomerno zaobljenimi robovi in kovinskim ohišjem zoster a.
John in ekipa bolj privlači Extrudo, in so osredotočeni na tem konceptu. Poskušali so razlike s stiskanjem tako X in Y osi, vendar je takoj zašel v resne težave. Ostri robovi rez v kožo na obrazu, ko poskušate pritrdite telefon k ušesu. Jobs je še posebej razjezil.
Da se ublaži robovi so bili dodani v plastične kape. Prav tako je pomagal rešiti problem z antenami. IPhone naj bi uporabili 3 vrste povezave: Wi-Fi, Bluetooth in mobilnega modula. Radijski valovi ne prehajajo skozi kovino, plastiko, in ni bilo ravno potrebno.
Ekipa poskušali rešiti problem Extrudo zasnovo, vendar testi so pokazali, da ni mogoče normalno delovanje naprave brez povečanja velikosti plastičnih zamaškov za komunikacijske module. Vendar pa ta ista vrata zajema vse čar prvotni videz telesa.
"Mi smo poskušali ugotoviti, kako, da ne bo kršil načela zasnove antene, kako odstraniti ostre robove in tako naprej, vendar se je izkazalo, da s povečanjem udobno uporabo oblikovanje naprava bo neizogibno trpi."
V Extrudo je še en problem, ki pestijo Jobs: kovinsko odvrnilo okvirja z zaslona. To je bilo v nasprotju s prvotno idejo Johny. Kasneje se je spomnil Johnny, njegov vznemirjen, da je Jobs je ta poudarek.
Apple zavrnil Extrudo in ostane sendvič.
Ta oblika je imela svoje prednosti, tudi brez ostrih robov, ki lahko povzroči nelagodje uporabnikovo uho. Vendar pa so bili prototipi prevelik in neroden, zaradi česar ukaz Joni v vojno z dimenzijami, da bi naprava manjša. Ti so poskušali stisniti telefon v različnih tehnologij, od katerih mnogi niso bili še čisto majhen, da jih uporabljajo na področju mobilne tehnologije.
(preko)