Ustvarjanje aplikacij za iPhone in iPod touch ni več tako donosen posel. Tudi primer Steve Demeter (Steve Demeter), ki je zaslužil 250.000 $ v dveh mesecih prodaje njene uporabe v App Store, se ne more šteti absolutna uspeh. (Po njegovem mnenju zagotovil udobno obstoj kot razvoj prodaje v App Store, uspešne naložbe v delnice družbe Palm, ki je zrasla od $ 1.76 do $ 12)
Stiska iPhone razvijalci namenili zanimiv članek v Newsweek. Avtor piše, ugotavlja, da delo na ustvarjanju dobra Vloga se izkaže, da je Titanik - je šest mesecev polno dela in pogosto veliko odpadkov, ki lahko doseže 150.000 $. Ampak, če vloga ne bo prodal ali ne dobijo v App Store za kakršnega koli razloga - bo ves trud in izdatki zaman. Tukaj je primer: David Barnard (David Barnard), razvijalec programov Trip Cubby, je dejal, da mu ni prinesla nobenih prihodkov. Tudi potem, ko so dobre ocene o njegovem brainchild in njeni priljubljenosti med uporabniki Trip cubby je nedonosna. To je bil le njegov drugi razvoj - Gas Cubby - na koncu izkazalo dobičkonosna.
To pomeni, da tudi po strogem izboru aplikacij Apple ekipe in jih udaril v App Store, le nekaj sto 86 tisoč aplikacij, ki se zdaj prodajajo v spletni trgovini, prinaša oprijemljive koristi za svoje ustvarjalci. Torej, da manjše število neodvisnih razvijalcev, ki so pripravljeni sodelovati v tej zvezi z Apple. Večina prijav se zdaj ustvarja velika podjetja, katerih vodstvo se ne zanima v dohodku, in oglaševanje, in kot rezultat so javnost brezplačne aplikacije, ali tisti, ki strošek 99 centov manj. Neodvisni razvijalci, na koncu preneslo na delo v bolj ugoden za njih, da partnerji - Palm, Google in Research in Motion.
***
Ne dolgo nazaj, sem se razpravlja o možnosti Ep stranico in njegov prijatelj, ki je sodeloval pri razvoju programov za iPhone OS. Bil je prepričan, da je ta posel zelo težko je osamljen vnos prag povečal in večje možnosti za uspeh s skupinami 2-5 oseb. Mnogi nadarjeni programerji teči ni več nevarnosti za pisanje lastne aplikacije za iPhone, in se osredotočiti na izvedbo naročil.