9 razlogov, da igrajo video igre v korist zase
Življenje / / December 19, 2019
Vsakdo se norčevati iz debelih straneh igralce in jih ne pove o nevarnostih video iger prav v rdečih oči. To ni povsem pošteno in ni vedno cilj. Dovolite nam, vzpostaviti ravnovesje in ugotovite, kaj je koristno v igranje nepristranske znanosti.
Ljubitelji strelcev izvesti natančne odločitve hitreje
Zaposleni na univerzi Rochester izvedli vrsto raziskav in ugotovila, da video igre razvijajo zabava napeto občutljivost do tega, kar se dogaja okoli. In to ni omejeno na virtualnih svetovih. Izboljšanje široko paleto splošnih znanj, ki so lahko uporabne v vsakdanjem življenju, kot so multi-tasking, branje majhen besedila, prepozna prijateljev v množici ali premikanjem.
v enem poskusi Trajalo je nekaj deset ljudi, starih 18-25 let, še zdaleč svet video zabave s. Znanstveniki jih razdelili v dve skupini, od katerih je vsak imel Preigravajte 50 ur. Nekateri ljudje igrajo strelcev, in drugi - v družini simulatorju. Po tem, predmeti doživel vrsto posebnih testov na hitrost odločanja. Prva skupina za spopadanje z nalogo 25% hitreje, ne da bi žrtvovali natančnost drugega.
Avtorji osvetliti naravo tega pojava. Ljudje sprejemajo odločitve na podlagi verjetnosti, da so ves čas računajo v svojih glavah. Možgani nabira kosov vizualnih in zvočnih informacij, in na koncu zbira dovolj od njih sedaj dojema kot točno rešitev. Ljubitelji strelcev potrebni prag je hitro dosežena, saj so bile njihove vizualne in zvočne analizatorji bolj učinkovito.
Gamers bolje nadzorujejo svoje sanje
Jane Gackenbach (Jayne Gackenbach), znan psiholog na univerzi kanadski imenom Grant McEwan, primerja video igre s sanjami, saj oba predstavljata nadomestnega realnost. Čeprav sanje pojavijo biološko v človeškem umu in video - tehnologije, ki uporabljajo računalnike in igralne konzole, vzporedno še vedno ustrezna.
Na podlagi svojih raziskav, Jane pravi, da so igralci bolj pogosti s tako nenavadnim pojavom lucidnega sanjanja. V tem stanju, človek spozna, da ima sanje in lahko do neke mere nadzorujejo njegove vsebine. Znanstveniki jo neposredno povezati z izkušnjami iz igralcev v virtualni resničnosti.
Jane razvija temo in opisuje dobro znano teorijo, da sanje simulirajo ogrožajo situacije iz vsakdanjega življenja. Nightmares pomaga telesu, da Brusimo svoje obrambne sposobnosti v varnem okolju, nato pa jih uporabljajo v vsakdanjih situacijah, v primeru potrebe. Gackenbach študiral poročila o sanjah 35 moških in 63 žensk, in ugotovila, da so igralci lažje zaznati v grozila nevarnost sanje, in včasih obrnil situacijo in dal nevarnosti bitko. To pomeni, da se pretvori v scenarij nočna mora v zabaviščnem napad.
Igre ljudje pametnejši in prijaznejši
Strateške igre lahko vpliva človeštva in vedenjske razmišljanje zabava v resničnem življenju. tako menijo, na MIT, katerih osebje je ustvaril "Fix" (Zadrega) - učenje igre za srednješolce, zastavlja temeljno vprašanje etike otrok.
Med igro zaženete prostor kolonijo in omogočajo dileme, ki se pojavljajo med naseljenci odrezani od zemlje. Vaš cilj - da razumejo podrobnosti o sporu, se pogovoriti z vsemi stranmi v konfliktu. Moraš ločiti dejstva od subjektivnih mnenj, našli skupni jezik in ponuditi izhod iz situacije. In v igri ni nobenih pravih in napačnih odločitev. Vsaka stran ima svoj delček resnice, in moraš razumeti položaj vsakega naseljenec.
Znanstveniki označujejo njihovo igro kot preveč didaktičen in ne preveč resno. Ne mislim, da so te igre nujno izboljšati izgled ljudi, vendar pa menijo, da bo povzročil jim za razmislek o objektivni oceni dejanskega stanja.
Video igre izboljšati vid
Visoka igra v prvi osebi igralec izboljšanje vida. Prej so mislili, da je sposobnost za odkrivanje majhnih razlik v odtenkih sive, ne more biti usposobljeni. vendar raziskave Bevelir Daphne (Daphne Bavelier) kažejo nasprotno. Profesor je ugotovila, da so navdušeni igralci 58% bolj dovzetni za subtilne razlike v nasprotju. Običajno se ta učinek doseže s očal ali očesnih operacijah.
Hitre igre zaposlujejo moč človeškega vidnega sistema, možganskih prilagaja novim razmeram in veščine prenesejo na življenjsko zunanji monitor. Poleg tega se pozitivni učinek ostaja še dve leti po "strune". Daphne je prepričan, da lahko video igre koristna pri zdravljenju slabovidnosti, označen s poslabšanjem prenos celostne podobe možganov.
Video igre izboljšati kognitivne sposobnosti
Igre obnovitev lahko oslabljena mentalnih sposobnosti pri starejših. To je razvidno iz rezultatov poskusPoteka v prostore Univerze v Kaliforniji. Skupina nevroznanstveniki Adam Gezzeli (Adam Gazzaley) pod vodstvom razvil NeuroRacer, navidezno nezapleten dirke arkadna igra, v kateri je na levi strani nadzor predvajalnika avto in prave odziva na nastajajoče znake (ali prezreti jih).
Skupino ljudi, starih med starimi igrati za šest mesecev, za 12 ur na mesec 60 in 85 let. Po tem, so znanstveniki testirali vrsto testa duševne sposobnosti.
Izkazalo se je, da trening ni bil zaman: Gamers prostovoljci bolje hkrati ročaj več nalog. To je logično. Bolj presenetljivo je dejstvo, da so starejši ljudje bolje zapomniti informacije in obdržati pozornost. In je učinek trajal več mesecev po koncu eksperimenta.
Okrepiti ugotovitve in elektroencefalogram branja. Med treningom v možganih ljudi, pomnoženih nizkofrekvenčnih theta valov, povezane s pozornostjo. Dr. Gezzeli opozoriti, da dejavnost v čelnega korteksa starejših postala podobna dejavnost v čelnega korteksa v ljudi, mlajših starosti.
Igre so izboljšanje strokovnih znanj
Laparoskop - kompleksen medicinski pripomoček namenjen za diagnostične postopke in kirurške operacije na trebuhu skozi majhno luknjo s premerom organov, od 5 do 10 mm. Glede na kompleksnost manipulacije in časovnih omejitev, usposabljanje usposobljeno osebje za laparoskopijo postane zelo pomembno in drago opravilo.
Medicinska ekipa Univerze v Rimu La Sapienza izvaja radoveden poskus in ugotovila, da je lahko običajna domača konzola dober simulator za skalpel mojstrov.
Dvainštirideset podiplomski študenti skupaj, bolezni srca in endoskopska kirurgija bili testi pred sejo laparoskopski simulator, po katerem so naključno razporedili v dve skupini. V naslednjih štirih tednih, polovica pripravnikov igral v povsem običajni igri za Nintendo Wii. preskusi v zvezi Druga seja je pokazala, da so vsi udeleženci izboljšali svoje spretnosti. Vendar pa so igralci dosegli najboljše rezultate pri 13 od 16 kazalnikov uspešnosti razpravljali.
Znanstveniki so ugotovili, da je lahko igralne konzole koristno, poceni in zabavne mlade metod strokovnjaki usposabljanja. Seveda, poleg standardne kirurške izobraževanja in simulacije, ki temelji na dejanskih operacij.
Igre pomagajo otroci učijo brati
Približno 10% otrok trpi za disleksijo - nevrološka motnja je značilna težave z natančno in / ali tekoče priznanje besedo in pomanjkanje sposobnosti branja in pisanja. Tradicionalno zdravljenje disleksije - dolg in težaven proces, zato znanstveniki iščejo alternative. Na primer, italijanski zdravnik iz Univerze v Padovi ponudba igroterapiya.
Znanstveniki testirali bralnih spretnosti in pozornost v dve skupini otrok z disleksijo pred in potem, ko so igrali v običajnih in visoke hitrosti igre za devet sej 80 minut na dan. Ugotovljeno je bilo, da je video igra žanr, "strelec" izboljšati branje hitrosti, ne da bi žrtvovali natančnost več kot eno leto študija na obraz, in dala podobne rezultate v letu, posvečenem zdravljenje.
Video igre izboljšanje motoričnih sposobnosti predšolskih otrok
V manjši študiji, Avstralski znanstveniki v primerjavi nekaterih motoričnih sposobnosti pri otrocih, ki igrajo interaktivne video igre in pasivni.
zaposleni Deakin University oceniti stopnjo telesne aktivnosti pri 53 otrocih, starih od tri do šest let, v okviru časa, ki jih namenjajo za video igre. Izkazalo se je, potem ko so igre na Wii Nintendo otroke bolje zadeti žogo, ujeti vrže predmete in se vrže, pa izboljšati usklajevanje z roko oči. Razlike v sposobnosti za vožnjo in skok ni mogoče najti.
Biotski igre naučila zapletenih stvari
Biotski igre - video igra, v kateri ste nadzor resnično organizem namesto običajnega virtualnega objekta.
nenavadno zvrst Sem prišel biofizik na Stanford University Ingmar H. Riedel-Posadke (Ingmar H. Riedel-Kruse). Znanstvenik je ustvaril štiri "resne" igre, ki temeljijo na živih bioloških procesov. S pomočjo električnega polja človek upravlja enoceličnih organizmov in ga prenaša preko ovir s katerimi se srečujejo, zapolnjuje površino zaslona in celo igrati nogomet.
Nekonvencionalen koncept zasnovan tako, da izboljša motivacijo učencev za učenje kompleksne znanosti.