Pregled Metro Exodus - eden od najbolj atmosferski strelec o Rusiji
Izobraževalni Program Igra / / December 19, 2019
Prejšnje igre v seriji je bila linearna Metro strelec, ki je skoraj v celoti potekala v Moskvi metro. Elegantno vzdušje, nenavadne mehanika, kot so brisanje masko in polnjenje svetilko, razgibano zgodba - tako v 2033 in Zadnja luč zaslužili visoke ocene in uvedla več sto tisoč igralcev v vesolju "Metro".
V zgodbi, Metro Exodus Artem Anya našli dokaze o obstoju življenja zunaj Moskve. Zaradi spopadov z borci "Hansa", ki so, skupaj z Millerjem in drugimi člani "Sparta" kradejo lokomotiva in iti v iskanju vojaško poveljstvo v državi. Njihov način je po bregu Volge, Urala, Kaspijskega puščave in tajge.
4A igre Ideja posvetiti tretjo igro tava Artyom in njegovih sodelavcev v Rusiji zdelo čudno. Še bolj presenetljivo odločitev dodati strelec v odprtem svetu: ali je mogoče ohraniti klavstrofobično vzdušje v prostornih mestih?
Razvijalci soočajo s težko nalogo - da bi nov Metro za PC, Xbox One in PlayStation 4 se bistveno razlikuje od ostalih delov, vendar ne z duhom franšize. In, razen za nekaj trenutkov, so to storili.
vzdušje
Prva stvar, ki jo opazimo, ko skoraj uro vnos mimo in sodijo v odprt svet- atmosfera. Klavstrofobično iz očitnih razlogov, je ni več, ampak občutek zlovešče skrivnost ostankov. In dlje igrate, močnejši je.
Še posebej strašljivo noč. Nekje sprl banditi bližini scholkayut vode kremplji orjaške rakovice, ki lahko ubije Artem par udarcev je slišal tuljenje v daljavi nenadoma ljudi-mutanti z električnim območju ujetih anomalije. Vsak zvok lahko pomeni grožnjo, ampak svetilka baterija ne kadarkoli. To Exodus malo razlikuje od prejšnjih iger: je polna nevarnosti, in igralec ni vedno pripravljena za njih.
Na ozračju prog in zategnjene urniku. Močnim soncem desert razpadajoče podeželskih hiš v jutranjo meglico, Sovjetske vlaka predelu s klasičnimi zavesami in podstavkov - Exodus izgleda super. Še posebej, če vključujejo ray sledenje - dodaja realistične razmišljanja in razsvetljavo.
Ena od glavnih razlik iz prejšnjih delov Exodus v vizualnih pogojih - realističnih modelov znakov. Anya, in "Spartans", in po naključju srečala NPC zdaj res podobna človeku. Tudi otroci, ki prej videti kot križanec med Boo iz "Monsters, Inc." in Stewie Griffin.
Obraza animacija je postala bolj realistično, vendar ne dosegajo ravni projektov AAA v letu 2019: izgubi veliko, na primer, nedavna Resident Evil 2 ali lanska Assassin je Creed Odyssey.
Toda Artyom popolnoma animirani. Še posebej pa je presenetljivo, da so razvijalci niso stinted o izdelavi "one-off" ukrepe - na primer, ko je junak prevzame ključ skladišča s plenom iz ene shranjene NPC.
realizem
Druga pomembna značilnost igre - realizem. Skupaj z atmosfero pa ustvarja poglobljeno in ne slabša od prejšnjih delov. Delno zaradi pomembnosti opreme. Svetilka in zračne puške potrebujejo vse kot pogosto brezplačno s pritiskom na gumb miške ali sprožilec gamepad in respirator masko obrišite.
Ko igralec želi videti v popisu, Artyom odstrani nahrbtnik, jo položite na tla in odpre nenadoma - to je akcija, ki se gibljejo bližje predvajalnikom in značaj.
Vendar pa je vplivalo predvsem na realizmu sistema bojne. Artem počasen, zbita, in je logično, saj visi deset kilogramov opreme. On ne more narediti kreteni na strani za napade dodge agilnih mutantov. Flock zlahka premagal junaka.
Zato je treba Trener Connect: Počakajte živali mimo, jih ustrelil od daleč, videz ovinkih. Verjetno je, da bi imeli ljudje v podobnih okoliščinah, da storijo enako.
Exodus komaj prosi igralca raziskati svet - razen, da je včasih dal nekaj vprašaje na zemljevidu. Ampak to želi storiti. Delno zaradi okviru igre: Za razliko od postaje podzemne železnice v Moskvi, da gre za povsem nove regije, o kateri ni nič znanega. Delno zaradi lokacij projektiranja: vsakih pet minut vidite še en odličen pogled in roko dosegel, da se zaslona.
V tem kraju študija ustvarja potrebo po nadaljnji preiskavi, ker so sredstva, skoraj vedno primanjkuje. V tem delu Metro ni denarja, streliva junaka obeh najdb ali zbira na delovni mizi.
Ne glede na to, kako previdni, ali je bil igralec, ki raziskujejo svet še vedno porabile potrošni material - vsaj za plinsko masko filtrov, brez katerih ne bo prehajajo na okuženem območju.
Če se giblje samo v zgodba, Sredstva na neki točki morda ne bo dovolj. In to je tudi realna: "Spartans" pobota spontano, ne da bi imel čas za pripravo ničesar. Logično je, da bodo morali iskati plen na terenu.
Caspian puščava želi izvedeti najmanj: poleg enakih ladij in nekaj hiš, v njem pa je skoraj nič. Zaradi tega je dinamika igre malo, "upadov", vendar problem se izravna s prisotnostjo daljnogled in stroja. Prvi omogoča, da označite vse zanimivosti iz razdalje, in drugi -, da jih hitro doseči.
Edina stvar, ki pride v stik z realizmom in potopitvijo - to je hroščev. Sovražniki včasih zmeša in začnejo varnostno stran, s ciljem na tla. Hero obvestila periodično skozi stene. Ampak ti problemi ne pojavljajo zelo pogosto, in nekatere od njih bodo prepričajte, da je obliž prvi dan.
znaki
Če 2033 in zadnje luči, je bil poudarek na parceli, ki vsakih nekaj minut, v primeru, kaj nepričakovanega, v Exodus poudarek preusmerila na znake. Anya, "Spartans" in drugi potniki motorja "Aurora" - je osnova za motivacijo junaka. Artem počne vse, kar je za njih. Nekdo, ki se shranijo iz zapora, je nekdo našel na ruski prostranstvih kitaro. Anna samo želi, da bi našli pravo mesto, da umirijo in osnovanju družine.
Razvijalci uspelo, da bi se igralec znakov empatije s Artyom. Komuniciranje z ekipo v tihih trenutkih, je bolje, da ste prepoznali naravo vsakega od njih. Ko vidiš, kako se služenje vojaškega roka po 20 let na razpadajoče podzemno upajo, da se pojavi boljše življenjeTo je težko, da ne čutijo sočutje za njih in ne želijo pomoči.
Pomembno vlogo pri tem igrajo tihe trenutke v vlaku. V katerem lahko uživate od "Spartans" in poslušati njihove zgodbe, za komunikacijo z Anya (ali, bolje, da bi ga spregovoriti, ker Artyom vedno tiho), da bi ugotovili, od Miller, kot je primer z "Aurora" in kjer moštvu poteze nadalje. Po nekaj urah na sovražnem ozemlju, kjer skoraj vsako živo bitje On je poskušal ubitiTakšne epizode so še posebej pomembni.
Zamenjati le, da "Špartanci" ni odzvala na te napade Artem, ki niso povezane s parcelo. Med misijami, liki pripombe na skoraj vsakem akcijskega junaka. Ampak, če greš za raziskovanje odprte svetu, tudi po nekaj dni nihče ne bo poklical in ga vprašal, če je odšel in ali je še vedno živ.
To preprečuje potop. To je samo liki obnašajo kot pravi ljudje, ampak da je eden od nekaj dni hoje na zelo nevarno območje, ne reagirajo - linija kode ni opredeljena.
Igra oznake igralčeva dejanja, samo na druge načine. Na primer, če je prva lokacija, ne ubija ljudi, NPC reševanje iz ujetništva in ne suniti pištolo v obraz vsem, ki jih izpolnjuje, bo na Artyom zdravijo dobro in daje namige o lokaciji koristne plen, in pred odhodom, "Aurora" Več in opozoriti svoje podvige skozi dialoge znaki.
povzroči
Težko si je predstavljati, kaj bi se lahko zgodilo Metro Exodus. Serija je nujno potrebno, da bi dobili iz Moskve podzemne železnice: so postali blizu, in v isti polovici tekme je Zadnja luč že opravili na površini. Ampak še enkrat, da hodi med visokih zgradb uničenih Moskva niti ne bi zanimalo. Rastlinskih znakov na vlaku in odpotoval v Rusijo, se zdi logičen način razviti vrsto idej.
Poskus prenos franšize na odprtem svetovnem uspehu. Vendar pa je enaka dinamika zemljišče, tako kot v prejšnjih delih, ni treba čakati od Exodus.
Tukaj je zgodovina napreduje le z lokomotivo. V bistvu se je igralec sam ustvarja izzive in sama težave: napad na taboru razbojniki v noči, ostalo brez streliva boj z mutanti, potuje skozi puščavo z avtom, poskušam, da ne opozori na veliko letenja "demoni".
Ali vam je všeč Exodus, je odvisno od tega, kaj vam je všeč na vrsto Metro. Če je vzdušje post-apokaliptično Rusiji in negotovost skrivnosten svet, potem je to igra dovolj.
Če za zgodovina, Potem bodite pripravljeni za to, kar se bo nekaj ur realnem času med zgodbo dogodkov.
Na splošno velja, Exodus ni boljše ali slabše od prejšnjih obrokov (kot z navedenoMetro Exodus in njegova ocena o Metacritic). To je malo drugačna, vendar je še vedno Metro.
Sistemske zahteve Metro Exodus
Sistemske zahteve za 1080p resolucije in 30 sličic na sekundo
- Windows 7, 8, 10.
- Intel Core i5-4440.
- 8 GB RAM.
- GTX 670 / GTX 1050 / Radeon HD 7870.
- 2 GB video pomnilnika.
Sistemske zahteve za 1080p resolucije in 60 sličic na sekundo
- Windows 10.
- Intel Core i7-4770k.
- 8 GB RAM.
- 1070 GTX / RTX 2060 / AMD RX Vega 56.
- 8 GB video pomnilnika.
Sistemske zahteve za 1440p resolucije in 60 sličic na sekundo
- Windows 10.
- Intel Core i7-8700k.
- 16 GB RAM.
- GTX 1080 Ti / RTX 2070 / AMD RX Vega 64.
- 8 GB video pomnilnika.
Sistemske zahteve za 4K resolucijo in 60 sličic na sekundo
- Windows 10.
- Intel Core i9-9900k.
- 16 GB RAM.
- RTX 2080 Ti.
- 11 GB video pomnilnika.
Nakup Metro Exodus za PlayStation 4 →
Nakup Metro Exodus za Xbox One →
Nakup Metro Exodus PC →
glej tudi🎮🥳🖥
- 7 nasvetov za začetnike v himne
- Ali igrati Far Cry New Dawn, in kako to bolje storiti
- Metro Exodus: 15 pomembnih nasvetov za smrti
- Kako igrati Mortal Kombat 11
- 7 nasvetov za posredovanje Sekiro Shadows Die dvakrat