Po prvi tekmi, ironično, je v celoti programirati na iPad, ne le zabava, ampak tudi uči osnov programiranja.
Odlični misleci Douglas Rushkoff (Douglas Rushkoff), je prepričan, da bi kmalu vsi vedeli, kako program, ali vsaj razumeti delovnih programov. V svoji knjigi, ki se imenuje - "je programirana ali programirati" (program ali programirati), on trdi, da je programiranje - to je slovnica nove dobe.
V svojih prepričanj Rushkoff ni sam. Dzhelkat Daniel (Daniel Jalkut), avtor priljubljenih blog stranke MarsEdit, pravi, da je pred nekaj stoletji, nihče ni verjel, da bi moral biti vsak sposoben brati in pisati eseje. In zdaj se zdi absurdno, da razmišljajo drugače. Daniel previdno kažejo, da lahko v prihodnosti dejansko postane potrebno poznavanje programiranja in sposobnost za pisanje kode. In v Veliki Britaniji so razmišljal, da ustavijo delo študente naučiti spretnosti v Wordu, in vnesite programskih lekcije.
In kako tudi obresti otrok v programiranju, kot namiznih in prenosnih računalnikov, so tako močne, da je zabavno igrati 3D-iger, in plošče so bile ustvarjene "samo za uporabo različnih vsebin,"?
Najprej upam, da bomo dali avstralski razvijalci družbe dvoje življenj levice. So izdali kodificira aplikacijo za iPad (novo ime - Codea), ki vam omogoča pisanje programov za tablični računalnik. Več o kodificirati / Codea mi povedal tukaj.
In en brazilski, Rui Viana (Rui Viana), napisal igro za iPad, ki uporabljajo svojo sam tablični računalnik. Cargo-Bot imamo program žerjav, tako da je postavil zabojnikov v tem vrstnem redu.
Zaslon v igri je razdeljen na tri dele. Najbolje kaže, kako je treba prilagoditi posode. Tik pod prikazuje žerjav sam. Na dnu smo dejansko storili "programiranje". ni treba pisati šifra sama, bi bilo dolgočasno. Igra uči osnov programiranja v bolj zabaven način: eno dejanje - tudi nabor ukazov, navodil - program. Korak žerjav - to dejanje ali navodilo, niz korakov, s ponavljalno - cikel. Tudi samo govori o bolj zapletenih stvari - na primer na izjavo podružnice (vzeti samo modre škatle, in če je ulov rumeno polje - premakniti na drugo lokacijo).
Cilj pri Cargo-bot - da se posode z manj navodili. V spodnji izrabljeni poteze, višji rezultat. Samo igra ima 36 stopenj (na internetu pravijo, da gre v resnici za več: 4 bolj skrit).
Če niste zanimivo programiranje na Cargo-bot igra je še vedno vredna ogleda. Take zanimive uganke še nisem videl že dolgo časa. In še ena stvar - Cargo-bot je popolnoma brezplačna. Nobeno plačilo v uporabi, brez javnosti, itd Priporočam, da prenesete - enega to je najboljše puzzle igre to pomlad.