4. stanje video iger, ki vas bodo naučili, življenje
Igra / / December 19, 2019
Stanje 1. Monster močnejši od tebe
- Teach: načrtovati svoje ukrepe vnaprej.
Recimo, da ne vedo, kako razmišljati o ukrepih vnaprej. V življenju, je težko izslediti razmerja med vzrokom in učinkom med slabe priprave in slabega izida. Toda v igrah je ponavadi očitna.
Recimo, da se igrajo Monster Hunter: Svetovna. To je japonski RPG, v kateri boste morali ubiti ogromne pošasti. Zdi se, da je tako težko? Vzameš orožje, našli pošast, in... die, zapravljaš čas in sredstva zapravili. Ker ni vedel, kje najti in kaj ne, so Zatar kompleti ne proizvajajo orožje. Po deset neuspešnih bitke neizogibno bodo začeli načrtovati svoje dejavnosti vnaprej.
Prva faza - zbiranje informacij. MHW pred bitko z pošast, kar potrebujete, da ugotovite, kaj je nevarno in kaj je ima pomanjkljivosti. Nato - da pripravi ustrezno opremo: Forge oklep, ki je dobro zaščiten pred napadi tem pošast, izbrati prave orožje. Na primer, kladivo je kot nalašč za prebadanje oklep, ampak za rezanje repe boljši od meča.
Za nepredvidene vsekakor zaloge zdravilnih napitkov, eksplozivnih sodov in druge potrošni material. In še več, da bi jedli: hrana začasno poveča različne sposobnosti in celo daje dodatno življenje.
Če boste to storili vse, kar je prav, pošast hitro odreči, in menite, da je razlika med dobro in slabo usposabljanje. V življenju, ki jih ne bi bilo treba boriti s pošastmi, ampak, da se naučijo, da zavestno pristop do kompleksnih problemov bo zagotovo koristna.
Začetek lova na pošasti
Položaj 2. Ali ste pripravljeni na boj eno pošast. Toda zdaj dva izmed njih
- Teach: prilagoditi razmeram.
Načrtovanje - to je super. Toda realnost pogosto drugačna. Nekaj se zavezuje, da gre kaj narobe, kot je bilo predvideno, in potem pride v drugi pomembne spretnosti - sposobnost prilagajanja.
V isti Monster Hunter: Svetovna v bitki s pošastjo se lahko zgodi karkoli. Recimo, da ste bili lov na pošast, vendar zvoki bitke je prišel drugi - dvakrat. Extra nimate strelivo, brez orožja, za je bilo predvideno, da bodo zatrli svoj oklep v trenutek. Kaj storiti?
Najprej spusti prvotni načrt. Pomemben čas, da razumejo, kaj to novo stanje, in ga je treba rešiti z drugimi sredstvi. Drugič, morate ugotoviti, kako se bodo dogodki še naprej razvijati. Igra ima srečno priložnost novinarski premor, dati si čas za razmislek. Najverjetneje, v našem primeru, prva velika pošast poje malo, nato pa bo treba sprejeti za igralca.
Potem morate oceniti možnosti, začenši z najbolj očitno: pobegniti, za nadaljevanje boja ali poskušali izenačiti sile. Še naprej boriti - pomeni, da izgubi eno življenje in veliko sredstev za pobeg - izgubila čas (ker je pošast moral izslediti dlje časa). Najbolj optimalno bi bila tretja možnost - da se izenačijo sile.
To je mogoče doseči na dva načina: s pištolo signala za klic naključne igralce (od dva ali trije lovci veliko boljše možnosti proti veliki pošasti), ali rezultat v pošast na ozemlju druge velike plenilca. So spoprijel, in igralec bo imel dovolj časa za pobeg.
Te tri faze - opustiti prvotni načrt, oceniti možnosti in izbrati najboljše - delo ne le v igri, ampak v življenju. Več boste igrali, več možnosti, ki jih vidite za reševanje vsakega izrednega dogodka. Vse je odvisno od izkušenj in tveganj, do katerih je oseba pripravljena iti.
Razmere 3. Ti se borijo ne eno
- Teach: delo v skupini.
V Monster Hunter: ima Svetovna način co-op - je pomemben del igre. Če v katerem koli spletu strelec preprosto ustrelil naravnost v svojo ekipo zmagal je MHW za uspešen lov zahteva resnično timsko delo. V tem načinu, pošasti priti močnejši in brez usklajenega ukrepanja za spopadanje z njimi.
Glavna stvar v ekipi - visoko kakovost komunikacije. Pomembno je, da vsak imajo drugi v okviru svojih dejanj. Medtem ko je eden lovec kladivo udarci oklep, lahko drugi cut pošast rep, in tretji - da se eksplozivnih sodov okrog v primeru živali bo prekinil in želi pobegniti. To ni bilo nesporazuma, je koristno, da vnaprej odločijo, kaj bodo znanja in aktivnosti koristno za reševanje problema, in kdo bo naredil kaj.
Ne glede na to, ali se je znašel sam pošasti, ali pa preprosto pomoč prijatelja, ki se gibljejo, timsko delo - to je zelo zabavno. To je veliko bolje, da se ga učijo v virtualnem svetu, vam bo nadležnih hroščev v resničnosti. In če ne bo - vsaj, kako zabavati.
Razmere 4. Si se boril pogumno, vendar še vedno ubil
- Teach: sprejeti poraz.
Sposobnost, da lahko sprejme poraz - zelo pomemben in redek znakov lastnost. Negujte v zelo priročno s pomočjo iger: imajo čas med ukrepi in rezultat na minimum, in izgubi vse virtualno. Kljub temu, da se naučijo, da se nanašajo na izgubo miru ni dovolj le, da igre - morate to pametno.
Značilno je, da prva reakcija osebe za poraz v igri - razočaranje in nezadovoljstvo. Prišel si pošast glave, in te je premagal, in hkrati v smislu misije je bil registriran samo en poskus. Bomo morali ponovno zbrati sredstva za obdelujete napitkov in popravilo opreme za dolgo časa, da se pripravijo na boj in lov navzdol zveri. To je zelo nadležno.
Toda resnica je, da bi lahko zmagal in truda boste verjetno bi bilo dolgočasno. Poleg tega so razvijalci upajo, da bodo igralci igrajo, in graditi igranja, vključno z okoli njega. Bistvo igre je, da ne bo odlično priložnost vsaki ravni, in izvleček lekcije iz porazov in s tem izboljšajo svoje sposobnosti.
Torej, če ste, recimo, posekali pošast v Monster Hunter: World, po prvi reakciji (naj bi bil jezen sama ali igre), je treba spomniti, da je neuspeh - je tudi del igre, in to je mogoče in je treba zdraviti filozofsko. Potem, vsakič uničenje bo vse, kar mirno. To se ne zmoti le tisti, ki ne naredi ničesar.
Predvajaj Monster Hunter: svet