O surrealistični akciji "Monument Valley" pripoveduje zgodbo o tihi princeso Ida, napisane številne odlične kritike, vključno da "MakRadare". Projekt je zasluženo prejel ljubezen do uporabnikov, je bil priznan kot najboljši igri za iPad in osvojil nagrado Apple oblikovanje. Kljub vidnim preprostosti, Monument Valley vpliva na dobro zasnovan estetske, ki navdih ne le zabava, ampak tudi drugim razvijalcem. Ustvarjalci Monument Valley je govoril o svojem delu na tem edinstvenem projektu.
Igra delal le osem ljudi iz studia ustwo. Trajalo je več kot 55 tednov (nekaj manj kot 13 mesecev), da gredo od ideje do razvoja poglavij, testiranja in končne izvedbe. Vsak del zgodbe o Ida je edinstven, napolnjena z skrivnosti in mehanike, podrobnosti plot in stilu. To je ustvarilo vizualno bogato sliko, ki je potrebna veliko več časa. Ta video na kratko prikazuje potek dela za ustvarjanje stene Monument Valley v ustwo:
Igra je tako močna "strel", da je ekipa hitro osredotočila svojo moč in preživeti še 29 tednov, razvalja dodaten niz stopenj na "pozabljenih obali". Ker original Monument Valley o zgodovini Ida, so dodatna poglavja sprejeti svoje mesto kot epizod, ki so bili prvotno izrezani iz filma.
Z veliko časa in sredstev, lahko razvijalci bolje izšlo nove prizore, ki jih nasičena z novimi arhitekturnimi odtenkov in da optična iluzija je še bolj bizarno. Razvijalci so nam dovoljeno malo pokukati v zakulisje, da bi izsledil proces ustvarjanja igro iz prvih skic do končne faze dela na "pozabljenih obali".
Spoznajte ustanoviteljev
V svojem intervjuju za spletno stran kavo (Mimogrede, zelo zanimiv vir o zgodovini znanih stvari - cca. Ed.) Je vodilni oblikovalec Momument Valley Ken Wong delijo svoje poglede na proces ustvarjanja igre.
- Ena pripomba, da je, po vašem mnenju, je najbolj "Monument Valley" edinstveno?
- Mislim, da v Monument Valley, smo zadeli na edinstven pristop k interaktivne zabave, mimo Veliko igralnih tradicija in ustvarili virtualni svet, ki je tako kot veliko širši občinstvo.
- Kaj si želite doseči, ustvarjanje Monument Valley?
- Naš studio nam je dal izjemno priložnost, saj igra ni pričakovati nobenih finančnih donosov. Prosili so nas samo ustvariti nekaj neverjetno. Mislili smo, da naj bi poskušali ustvariti igro, ki ni bil nikoli storil - kaj mobilni, težko kvalitetno, kreativno, čustveno in z veliko pozornostjo do detajlov. S tako visoko bar nismo mogli sprostiti z načrtovanjem. Zato smo oboroženi vse to, verjamemo, bo odlična igra.
- Kdo je vaša idealna stranka?
- Kdor plača! Monument Valley je bil ustvarjen za tiste, ki ne igrajo video igre. To je polna lepih grafiko, glasbo; Igra pripoveduje zgodbo o tihi princese tava v svet arhitekture, geometrije in nerealno velikodušnosti. Resnično, nismo zares mislil o tem, kdo lahko kupi igro in igrati. Smo delali, samo da imajo nekaj za ponos, in razumeti, da lahko obstajajo tudi drugi, ki imajo radi isto stvar za nas.
- ste vedno šteje sam kreator?
- Da! Ustvari ničesar - smisel mojega življenja. Vedno sem narisal, in začel študirati digitalne grafike nekje 18-19 let. Delal sem na mnogih iger v različnih žanrih, od konzole na računalnik in mobilni telefon. Kdo je početje, ki ponazarja, tudi po meri, se prodaja plakat na spletu.
- Katere so nekatere od vaših najljubših ustvarjalcev.
- Sem velik oboževalec filma James Cameron. On meša tehnologijo in umetnost, ki ustvarja slike, ki ne obstaja. Iz istega razloga sem kot Jim Henson. Veliko sem se naučil s študijem dela Jamie Hewlett, Mike Mignola in Gustav Klimt. Zdaj gledam skozi veliko grafike, in poskusite ne izbrati nekaj najljubšo.
- Kakšne igre, ki jo je najbolj všeč?
- Mislim, da so naši okusi oblikovana igro, s katero smo odraščali. Zame je to super Metroid, Yoshi otok in Street Fighter. Potem je bil meč in Sworcery, ki je pomembno spodbudo k razvoju sodobne estetike v igri in šli domov, ki je postal merilo v smislu scenarija in oblikovanje - v tej igri, bi morala imeti vsaka.
- Kako ste se počutili, ko izve, da Monument Valley osvojil nagrado za Apple Oblikovanje?
- Šli smo na slovesnosti, ne vedo, kaj za zmago. Kot oglasov proizvodov, ki je izkazalo, da ne bo "Monument Valley", smo bolj zaželene. Končno smo pustili, kar je zmaga še bolj nepozabno. Apple vprašal neverjetno visoke standarde oblikovanja, uporabniško okolje in inovacije, in dobili njihovo priznanje - je pravi dosežek.
- Kaj ustwo načrte v prihodnosti?
- Delamo na koncu dežele, nekaj takega kot stranski projekt za Samsung GearVR. Velik poskus o možnostih za virtualne realnosti, zgrajena na podlagi nekaterih stvari, ki smo se naučili iz Monument Valley.
Ustvarjalci Momument Valley verjamejo v plačani model igre, ki določa vrednost prvotne igre v 219 ₽ in zastavljene ravni Pozabljeno Shores 119 ₽. Relativno majhna cena za plačilo, da bo vsak igralec podpirajo te ustvarjalne projekte, vključno z video igrami.
(preko)
Cena: 299 rubljev