Kako zaprositi za vašo prijavo na iOS?
Makradar Tehnologije / / December 19, 2019
Zato tudi najboljši razvijalci aplikacij za iOS so praskanje njihovih glavah čez kaj nabor vrednosti v spletni trgovini Apple? Na to temo razlogi Erica Ogg, novinar na mestu GigaOM.
Mala Studio za ustvarjanje aplikacij Neizbežno To se sooča eno od najbolj perečih vprašanj za danes App StoreKaj cena ugotovi, za novo vlogo v času blaginje proste programske opreme?
vloga za razvijalce Phil Ryu (Phil Ryu) se je uveljavila kot hitmeyker. Trenutno dela na svoji peti uporabi za iOS. Sodelavci na področju njegovega spoštovanja njegovega oblikovanja okusa, razumevanje uporabniških želja, odličnih marketinških spretnosti na področju programske opreme. Vendar pa je zdaj on doživlja zaradi negotove prihodnosti novega zahtevka, da je njegova družba načrtuje, da bo v poznem poletju - koliko denarja naj zaprosi za to?
App Store je pojavil leta 2008 in navdušili neodvisnih razvijalcev po vsem svetu, priložnost za distribucijo njihove vsebine in biti plačani za to svoj denar. Šele od takrat se je spremenilo razumevanje tega, kako veliko vlogo. Prej, razvijalec ima le strošek v App Store, okoli 99 centov, in če bi uporaba vsaj nekaj uspeha, je pošteno zaslužil svojih 70% prodaje.
Zlata doba plačanih prijav daleč zadaj. Če želite, da bi denar - kot so Ryu, ustvaril igro - Imejte v mislih, da je v zadnjih nekaj letih To je postal zelo priljubljen freemium model: ga lahko naložite kar tako, ampak za dodatek bo treba dodatno plačati. V ZDA se je stanje naslednje (po Distimo): približno četrtino prihodkov prinašajo plačljivih aplikacij za iPhone in ostalo, približno 3/4 - brezplačno, na račun domače prodaje v igri.
Biti neodvisni in zaslužili denar
"Dajanje aplikacije z vgrajeno nakupovanje - je lahko zapleteno in zahteva veliko sredstev, predvsem za" indie ", v kateri so ti viri niso dovolj", - pravi v intervjuju z Ryu. "Veliko denarja prinesla vloga pride na vrh najbolje plačani, zdaj pa je vedenje potrošnikov dramatično spremenila - raje brezplačne aplikacije. Za mene, to je žalostno, ker je bila trgovina s plačljivimi aplikacijami super prijazen glede na ti "indie". In to ne samo, da je model monetizacije veliko cenejši za izvajanje... V mestu brezplačna aplikacija, morate biti sposobni analitično razmišljati, in ta pristop ima neposreden vpliv na oblikovanje vašega aplikacija. Ne z vsemi aplikacijami taki zvitki. "
Ryu ne pritožujejo. Bil je dolgo gledal dinamiko prodaje aplikacij. To razvija programsko opremo, s 14 let, in zdaj, ko je bil star 25, priznava, da verjetno ljubi App Store «več kot 95% ljudi, ki dela na Apple". Ampak on ni bil edini, ki je bil pred dilemo - je nujno pred vsemi razvijalci postavljeno vprašanje cene. Ryu spreminja, vendar se nagiba k plačan prevod.
Zdaj Ryu dela na prijavnem-igračo imenovano Hatch, svojo vizijo zmesi Neopets in Sim City, ki je izšla v poznem poletju.
[youtube http://www.youtube.com/watch? v = CMrl4krqbsc? rel = 0 in m = 500 & h = 281]
Ryu je razvil veliko res visoko kakovostnih aplikacij. In kako je sedaj treba plačati za svoje dolgoletne izkušnje? Ali je dal gor, skupaj s svojimi partnerji, sprostitev v igro za brezplačno in Držite pesti za srečo - in nenadoma bo nakup lahko?
Kako pogosto vas lahko uporabniki plačati?
Moramo priznati, da je novi sistem ne dela za mnoge razvijalce. Družba je zagotovila svojo FiftyThree Papir iPad brezplačno, vendar z doplačilom za dodatna orodja - in zdaj je v top plačljive aplikacije za iPad. CEO Georg Petshnigg (Georg Petschnigg) meni, da so plačani vloge v omejenih ukrepih, kajti če Cena aplikacije je že nameščena, je veliko težje, da se premaknete orodja v prihodnjih različicah, saj so ljudje, ki stojijo za njimi plačan.
Odločitev o stroških je odvisno od tega, kaj bo tip uporabe in razvijalec pomembne za potrošnika. Ryu misli o svoji igri: omogočajo uporabnikom, da plačila le enkrat, in ne bi bilo treba razmišljati o dolgoročnih odnosov, ali prosi za denar večkrat, ampak za ljudi, ustvariti srečen svet?
Nedvoumno Odgovor je ne
Ena od možnosti za dobiček iz uporabe - si dvigniti ceno. Morda zdaj 4.99 dolarjev preveč za mobilne aplikacije. Ampak, če pogledaš na programske industrije kot celote, $ 5 - to ni denarja. Torej, kavo in krofi za zajtrk. Minecraft za iPhone je vreden 6,99 dolarjev, ampak kot igro za Xbox je vredno več kot dve leti in nekaj, kar krat.
Druga možnost - da gredo preko App Store. Na primer, Readdle načrte podjetja, da se premaknete del svojega poslovanja iz te trgovine, ker ne želijo, da se popolnoma zanesejo na to.
Kot je za Ryu, je ne bo "zatakne v starem umirajočega sveta" in se prilagoditi na novo. "Videl sem, kaj se je zgodilo z Mac razvijalcem: ko je App Store se je pojavila na iPhone, da jim je dal dober začetek glavo, ampak... oni ne uporabljajo za to. Videl sem, da mnogi niso mogli prilagoditi spremembam. Vendar moramo narediti naslednji korak. "