Paul Ryaykkonen, Nevosoft: "Najbolj lahko zaslužite na midkornyh iger"
Makradar Tehnologije / / December 19, 2019
Kako ustvariti igro, ki kupi na milijone uporabnikov? Odgovor na to vprašanje ne ve, ustanovitelj podjetja Paul Nevosoft Ryaykkonen, in danes je gost "MakRadara".
Paul, ste igranje mobilnih iger? Koliko ur na dan?
Ja, sem igral. Najprej vse naše igre, da vedo, kaj se dogaja z izdelkom. No, v konkurenci igre vedeti, kaj funkcije, ki jih prinašajo, in tako naprej. Za nekatere je to prijetno zabavo, ampak za mene - delovne dni v tednu. Uro in pol vsak dan igram.
Njegov govor na konferenci, Bela noč 2015 ste začeli z besedami: "Vsi vemo, da so najbolj uspešne igre - igra kot storitev." Razložiti, kaj to pomeni?
V tem primeru govorimo o igrah, ki uporabljajo model free-to-play. Ta poslovni model pomeni, da lahko začnete igrati brezplačno. Poleg tega je pomemben del igre, ki jo lahko osvobodi. Ampak za hitrejši napredek, za dodatne možnosti, ki jih je treba plačati. Pogosto kupujejo igre valute, ki se nato uporablja za nakupe v igri.
Vzdrževanje igre je povsem nov izdelek ni konec. Igra se nenehno spreminja, je dodana nova vsebina, ravni. To je bistvo - izdelek je živ in raste, in življenjska doba storitveno usmerjene igre se izračuna v letih.
Na primer, Angry Birds - to je igra servis?
Prvotno se je ta igra začela kot plačan izdelek, z brezplačno demo različico. V prihodnosti, je podjetje aktivno razvijajo te blagovne znamke in prodajo franšize. Rovio je uspelo narediti zanimivo igro svetu, ki se nato replicirati v drugi igri podjetju. The Angry Birds so uporabili modela freemium, ki pomeni prodajo občasnega vsebine. Ne, to ni igra storitev. Toda nadaljevanje igre Angry Birds 2, je bilo že storjeno na modelu brezplačno-na-play.
Kateri so najboljši primeri iger kot storitev?
Najbolj očiten primer, ki je v obravnavi - je Slash za Slans podjetja Supercell. Čisti dobiček na noč do nekaj milijonov dolarjev. Če vzamemo samo rusko App Store, igro z vrha top deset zaslužijo več deset tisoč dolarjev na dan.
Kateri igralni niše se zdaj vrti največ denarja?
Če pogledaš na vrh preračunavanja iPhone / iPad igre, je v top deset najpogostejših midkornyh igre žanrov v. Dohodek je zelo resna. Hkrati pa ne smemo pozabiti, da je porabila veliko denarja, da bi pritegnili uporabnike, projekt oglaševanja.
Midkornye igre (mid-core igre) - igra zasnovana za ciljno skupino odraslih s široko paleto interesov. Ponavadi te igre vsebujejo veliko domačih nakupov.
Ni dovolj samo, da bi dobro igro. Moraš razumeti, kako to igro na trg, kjer bo trajalo prometa. To je eden od najbolj resnih težav na trgu.
In kako rešiti ta problem?
zelo se zanašamo na navzkrižno prometa iz svojih aplikacij in prometa, ki smo kupili. Ne pričakujemo, da bi dobili prost promet iz platform. Če se to zgodi ficherenie in play "označite" - Ja, to je super, vendar ne veliko drugega. Ne morete staviti na ficherenie. S temi začetnimi prostorih podjetja za gradnjo ne bo delovala. V skladu s tem so procesi v podjetju urejena, kot sledi. Najprej zaženite igro v omejenem številu držav. Pred nakupom prometa, je treba zagotoviti, da je projekt dobro deluje. Promet - to je denar, in ne želite, da gredo v cev ali v nekaterih kritične napake, ki jih ne ulova. Nato odstranite meritve iz igre. Uživanje kakšno stopnjo zadrževanja v prvi, sedmi, trideseti dan, koliko ljudje padli v daljšem časovnem obdobju. Če zadržanje je nizka, potem je igra nezanimiva ali v bilanci stanja niso uganili, ali imajo posebno mesto v napačnem igri. Če je vse v redu, potem pa po "mehki" start zapustiti svet.
Kakšne so vaše najbolj uspešna igra?
Ruski trg je "Planet draguljev". da smo začeli pred približno letom dni v povezavi z "Vkontakte", in danes je igral 2,5-3 milijona ljudi na mesec.
Imate 94 igre za iPhone in 105 igre za iPad. To pomeni, da je govoril o cross-omrežja. Mogoče je smiselno, da se osredotoči na eno, ampak močno igro?
Zgodovinsko. Sprva smo počeli freemium iger. Se je začela na računalnik, nato pa prešli na trgu mobilne telefonije v letu 2011. V tem času smo nabrali velik portfelj freemium iger, smo preprosto preselili na novo platformo. In v procesu sprejemanja izkušenj, kako pravilno in uspešno igrajo storitev. Pojdi na model freemium sprostiti-to-play, ni tako enostavno, je še en proizvodni ciklus. Trenutno smo osredotočeni na nekaj projektih. Kljub temu, ne bomo izbrisali druge igre na App Store. Živijo, imajo svoje navijače.
Ali delate z indie razvijalci?
Ne, delamo samo z notranjimi studii in projektov. Toda Alex Silver, eden od soustanoviteljev Nevosoft vodi štrlijo gamedevparty.ru, kjer ljudje zbirajo in marmelado svoje igre.
Kaj se dogaja na svetovnem trgu mobilne igre na srečo? Raste, pade in zamrznila na kraju samem?
Trg raste. V svojem poročilu o beli noči 2015, sem rekel, da je na letošnji tržni prometom 25 milijard $. V Rusiji - 374.000.000 $. Ta ocena lahko tudi pravilna zaradi dolarja. Če pogledaš na celotnem trgu iger na srečo v Rusiji, nato pa se bo znesek povečal na 1,3 milijarde $. Znaki stagnacije, ne vidim se bo trg raste. Po različnih ocenah, v letu 2018 bo globalni prihodki od prodaje na trgu mobilnih iger dosegla 30 milijard $.
Kaj menite o pripomočkov, kot so drušbe Oculus Rift? To je naslednji "morilec-funkcija" na trgu iger na srečo?
Iščemo v tem, kako se razvija platformo, in oceniti razmere. Do sedaj je edini način. Konec koncev, ni naša publika v tem trenutku. Sledimo stranko, kjer so naši uporabniki - tam smo.
Hvala.